Possessed Destiny
Spell Normal

Possessed Destiny

Định mệnh hồn nhập
  • Archetype:
  • Possessed

  • Lượt xem:
  • 1373




Hiệu ứng (VN):

Chọn mục tiêu là 1 quái thú ngửa mặt trên sân; Triệu hồi đặc biệt 1 quái thú "Charmer" hoặc "Familiar-Possessed" có cùng Thuộc tính từ tay, Deck hoặc Mộ của bạn ở tư thế tấn công ngửa mặt hoặc tư thế phòng thủ úp mặt, sau đó bạn có thể thay đổi mục tiêu đó thành tư thế phòng thủ úp mặt. Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của mình, sau đó chọn mục tiêu là 1 quái thú bạn điều khiển; thay đổi tư thế chiến đấu của nó. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Possessed Destiny" một lần mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

Target 1 face-up monster on the field; Special Summon 1 "Charmer" or "Familiar-Possessed" monster with the same Attribute from your hand, Deck, or GY in face-up Attack Position or face-down Defense Position, then you can change that target to face-down Defense Position. You can banish this card from your GY, then target 1 monster you control; change its battle position. You can only use each effect of "Possessed Destiny" once per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Starter / Combo enablerĐộ tin cậy: Trung bình
54± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 53
Bộ bài 55

Possessed Destiny — Đánh giá sức mạnh

Điểm tổng: 54 ± 6 · Độ tin cậy: Trung bình

  • Nội tại: 53 · Deck: 55 · Meta: tạm thời
  • Vai trò chính: Mở đầu / Hỗ trợ chuỗi combo · Phụ: Hỗ trợ mở rộng

Lý do đạt điểm này

Possessed Destiny tự chuyển thành một thể là quái thú Charmer hoặc Familiar-Possessed được Triệu hồi Đặc biệt từ tay, Deck, hoặc mộ sân, đây là một sự chuyển đổi chỉ cho ra một quân chứ không phải công cụ xây bàn. Vị thế trong Deck của nó rất mạnh (400 trên tổng số 400 Deck đã lấy mẫu, trung bình 1,64 bản sao, thuộc 34 kiến trúc), điều này xác nhận lá bài dễ dàng truy cập và chi phí thấp khi đưa vào Deck, nhưng tần suất cao không tự thân cộng thêm sức mạnh. Không có bàn cờ chuỗi combo nào được ghi nhận, nên vai trò mở đầu và điểm chuyển đổi dựa vào hiệu ứng của lá bài và cách sử dụng trong Deck hơn là dữ liệu bàn cờ quan sát được. Scale đưa vào cao không được xử lý như sức mạnh nội tại (ngưỡng giới hạn 3), nên điểm số vẫn nằm ở nhóm trung bình.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 70 Hoạt động trực tiếp từ tay, Deck, hoặc mộ sân trên 400 trên 400 Deck, với mục tiêu Charmer và Familiar-Possessed cùng hiệu ứng thứ hai kích hoạt từ mộ sân (đã xác minh hiệu ứng và thống kê Deck; không có dữ liệu as_starter).
Chuỗi combo & Chuyển đổi 45 Một lá bùa phép biến đổi thành một thể bị Triệu hồi Đặc biệt kèm thay đổi trạng thái chiến đấu, không tạo bàn cờ đa quân độc lập (đã xác minh hiệu ứng; suy luận chuyển đổi do thiếu ví dụ về chuỗi combo).
Kinh tế tài nguyên 40 Không thu bài, tìm kiếm, hay bổ sung nguồn lực; lá bài bị tiêu hao để gọi một quân, và hiệu ứng mộ sân bài trừ chính nó để đổi vị trí, nên cân bằng kinh tế xấp xỉ ngang nhau (đã xác minh hiệu ứng, suy luận cân bằng).
Hiệu ứng & Tương tác 25 Chỉ có thay đổi trạng thái chiến đấu của một quái thú ngửa mặt và không có phá vỡ hiệu ứng hay loại bỏ quân đối phương, nên khả năng tương tác khá yếu (đã xác minh hiệu ứng).
Tiện ích nguyên liệu 20 Lá bài là Bùa phép và không bao giờ trở thành nguyên liệu; giá trị nằm ở thể bị Triệu hồi Đặc biệt, nên trục này có điểm thấp (đã xác minh hiệu ứng).
Kiên trì & Linh hoạt 55 Hai hiệu ứng mỗi lần sử dụng mỗi lượt từ tay, Deck, hoặc mộ sân mang lại nhiều khu vực và lượt truy cập, không có khả năng bảo vệ chống lại việc vô hiệu hóa triệu hồi (đã xác minh hiệu ứng, suy luận).
Hiệu quả xây dựng Deck 65 Là lá bùa phép hỗ trợ đưa vào đơn bản với không garnet hay khóa cứng, nhưng phụ thuộc vào mục tiêu Charmer và Familiar-Possessed, nên đây là một khe cố định khá ràng buộc kiến trúc (đã xác minh thống kê Deck: 97% nhánh chơi chính loại 7, trung bình 1,64 bản sao, suy luận chi phí khe).

Phép tính

Hồ sơ trọng số: 0,7 Mở đầu + 0,3 Hỗ trợ mở rộng. Nội tại ≈ 53, Deck ≈ 55, Meta = tạm thời. Tuner: không có. Công thức cuối: 0,40Nội tại + 0,60Deck

Điểm mạnh

  • Hoạt động trực tiếp từ tay, Deck, hoặc mộ sân nên khả năng tiếp cận rộng rãi
  • Có mặt trong 400 trên 400 Deck đã lấy mẫu thuộc 34 kiến trúc nên vai trò rất thiết thực
  • Chi phí thấp khi chạy khoảng một bản sao mỗi Deck mà không có garnet hay khóa cứng
  • Hai hiệu ứng một lần mỗi lượt mang lại giá trị lặp lại xuyên suốt các lượt

Điểm yếu

  • Chuyển đổi chỉ thành một quân, không phải bàn cờ hay công cụ tạo lợi thế bài
  • Không có phá vỡ hiệu ứng hay loại bỏ quân, nên tương tác khá yếu
  • Mục tiêu đưa chặt với Charmer và Familiar-Possessed, hạn chế nơi nó có thể đóng vai trò
  • Không có bàn cờ chuỗi combo nào được quan sát thấy, nên hiệu suất mở đầu chưa được chứng minh trong quy trình này

Lá bài chặn / Điểm nghẽn

  • Vô hiệu hóa hiệu ứng quái thú trên thể bị Triệu hồi Đặc biệt
  • Phá vỡ bàn cờ hoặc loại bỏ quân dọn sạch mục tiêu ngửa mặt trước khi thực thi

Cách dùng tối ưu

Mở đầu / Hỗ trợ chuỗi combo hỗ trợ các thể Charmer và Familiar-Possessed. Deck: Charmer, Familiar-Possessed, K9, Spellbook. Bản sao gợi ý: 1.

Bằng chứng & Khiếm khuyết dữ liệu

  • Xác minh: Văn bản lá bài: Triệu hồi đặc biệt một quái thú Charmer hoặc Familiar-Possessed từ tay, Deck, hoặc mộ sân; hiệu ứng mộ sân thay đổi trạng thái chiến đấu của một quái thú; mỗi cái một lần mỗi lượt; Có mặt trong 400 trên 400 Deck, trung bình 1,64 bản sao; Kiến trúc Charmer trong 30% Deck
  • Quan sát được: Ash Blossom & Joyous Spring xuất hiện đồng loạt trong 89,5% Deck, Scale đối tác trên cùng; Phân phối bản sao: 227 Deck chạy 1 bản sao, 90 chạy 2, 83 chạy 3
  • Suy luận: Vai trò mở đầu, vì hiệu ứng triệu hồi một quân từ tay, Deck, hoặc mộ sân; Điểm chuyển đổi và kinh tế dựa trên hiệu ứng do thiếu bằng chứng chuỗi combo
  • Khiếm khuyết dữ liệu: không cung Cấp chuỗi combo — chuyển đổi chuỗi chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không có hướng dẫn nào được cung Cấp, không có token danh sách cấm — giả định 3 bản sao (không giới hạn), legal_copies trống rỗng, nên tính hợp lệ của định dạng theo số lượng bản sao không rõ











https://ygovietnam.com/
Top